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據外媒報道,谷歌在 2019 年 3 月大張旗鼓地推出了 Stadia,并承諾將給游戲帶來(lái)革命性的變化。流媒體游戲在當時(shí)并不是一個(gè)新想法,但谷歌擁有實(shí)現這一想法的資金和實(shí)力,更不用說(shuō)由育碧和藝電資深人士杰德-雷蒙德(Jade Raymond)領(lǐng)導的第一方游戲工作室 Stadia Games and Entertainment 了。
然而,不到兩年后,開(kāi)發(fā)第一方 Stadia 游戲的計劃泡湯了:谷歌在內部游戲工作室發(fā)布游戲之前就關(guān)閉了它們,雷蒙德也因此離開(kāi)了公司。Stadia 新老板菲爾-哈里森(Phil Harrison)表示,Stadia 將一如既往地繼續作為一個(gè)平臺運營(yíng),推行免費和以訂閱為基礎的計劃,但谷歌“不會(huì )進(jìn)一步投資”內部游戲開(kāi)發(fā)。
一份調查 Stadia 內部游戲工作室失敗的最新報告顯示,這一結果幾乎是不可避免的,這在很大程度上是因為谷歌缺乏經(jīng)驗,缺乏對開(kāi)發(fā)技術(shù)和開(kāi)發(fā)游戲之間的差異的理解。
“谷歌實(shí)際上是一家工程和技術(shù)公司。”一位 Stadia 消息人士稱(chēng),“而制作內容需要的角色類(lèi)型,在谷歌通常是不存在的。”
從我們的角度來(lái)看,Stadia 在發(fā)布時(shí)的反響并不熱烈,有消息人士稱(chēng),它也存在嚴重的內部問(wèn)題。開(kāi)發(fā)人員被要求專(zhuān)注于展示 Stadia 技術(shù),而不是游戲本身。2020 年 4 月,在加州新建的 Stadia 游戲工作室甚至在還沒(méi)有配齊人員之前就實(shí)施了招聘凍結計劃。一位消息人士稱(chēng),開(kāi)發(fā)人員認為這是“谷歌缺乏制作內容的承諾”。隨著(zhù)時(shí)間的推移,這一過(guò)程的某些方面得到了改善,比如使用開(kāi)發(fā)工具和推行以游戲為導向的績(jì)效審查,但員工人數從未增長(cháng)過(guò)。
盡管存在這些障礙,哈里森在 1 月下旬表示,Stadia 游戲工作室已經(jīng)取得了很大進(jìn)展,“建立了一支多元化和有才華的團隊,并建立了一個(gè)強大的 Stadia 獨家游戲陣容”。但是,正如本月早些時(shí)候報道的那樣,僅僅五天后,它就終止了整個(gè)計劃。
上述報告指出,谷歌的 Stadia 體驗在很多方面與亞馬遜相似。盡管亞馬遜擁有幾乎無(wú)限的資源,但它仍未能在視頻游戲業(yè)務(wù)上取得進(jìn)展。兩位消息人士表示,谷歌如果效仿微軟的做法會(huì )更好:收購工作室,給他們錢(qián),然后讓他們自主經(jīng)營(yíng)。
其中一個(gè)消息人士表示:“我看到,只有谷歌接受我們循序漸進(jìn)的做法,才能實(shí)現這一目標。如果谷歌真的有興趣在這個(gè)市場(chǎng)占有一席之地,那么在一開(kāi)始虧點(diǎn)錢(qián)來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)的做法是可行的。”
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