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拆解騰訊營(yíng)收驅動(dòng)“三板斧”

發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 09:31:46來(lái)源:鈦媒體-表里表外

  

圖片來(lái)源@視覺(jué)中國

 

  圖片來(lái)源@騰訊官網(wǎng)

  文 | 表外表里(ID:excel-ers),作者:王睿、郭丹純,編輯:慕沐、付曉玲

  “騰訊業(yè)績(jì)超預期,同比大漲30%!”

  “騰訊狂賺1600億!員工人均年薪81萬(wàn)!”

  ......

  騰訊2020Q4財報公布后,市面上夸贊之聲不絕。

  但深扒收入結構后,我們發(fā)現,1600億元的凈利潤中,其實(shí)有35%來(lái)自其“其他收益凈額”(主要為投資收益);若單從收入增速上來(lái)看,四季度反而出現環(huán)比下滑。

  

 

  騰訊此次營(yíng)收增速減慢,主要體現在其以游戲收入為主的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增速下降,并略低于市場(chǎng)預期(市場(chǎng)預期:397.4億元,實(shí)際收入:391億元),而其廣告業(yè)務(wù)與金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)則表現平平。

  

 

  備注:此處略去占比甚小的“其他”收入。

  財務(wù)數據作為公司業(yè)務(wù)表現的滯后指標,一定程度上說(shuō)明騰訊現在有些“沒(méi)發(fā)出力”。

  本文將從騰訊游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)三個(gè)業(yè)務(wù)板塊,探討騰訊2020年的經(jīng)營(yíng)表現。

  騰訊游戲業(yè)務(wù)“呼喚”下個(gè)爆款

  隨著(zhù)疫情對線(xiàn)上經(jīng)濟影響漸退,年初靠游戲賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的游戲廠(chǎng)商,卻大多在Q4迎來(lái)了收入增速放緩的結局。

  作為游戲行業(yè)第一大廠(chǎng),騰訊自然也難逃此劫,游戲收入增速在這一季度毫無(wú)意外地下滑了。

  

 

  根據騰訊2020Q4電話(huà)會(huì )議的解釋?zhuān)荷习肽?ldquo;宅家經(jīng)濟”游戲流水抬高了前幾個(gè)季度的收入基數,從而造成環(huán)比“下跌”假象;而去年同期因收購S(chǎng)upercell帶來(lái)的遞延收入,也讓本季度增速沒(méi)那么“好看”。

  而Q4季度歷來(lái)都是游戲行業(yè)淡季,若與2019Q4相比,本季度騰訊游戲收入的數據,其實(shí)依然錄得同比增長(cháng)29%。

  此外,其管理層還提到,由于2021年春節比以往來(lái)的更晚一些,一般大型游戲提前30天開(kāi)始的春節活動(dòng)只能延期。

  可即便環(huán)比下滑只是偶然因素疊加下的“意外”,但從行業(yè)觀(guān)察的角度,我們留意到騰訊游戲目前,的確處于“青黃不接”的增速窘境。

  自騰訊游戲《王者榮耀》《和平精英》(及海外版《PUGB Mobile》)推出以來(lái),就長(cháng)期霸榜全球手游排行榜TOP 2,但卻被9月底登陸的《原神》殺了個(gè)措手不及。

  據Sensor Tower,《原神》上線(xiàn)30天內吸金2.45億美元,輕松拿下了10月排名榜首。

  

 

  備注:Sensor Tower只披露排名前二手游收入,2020年10月第一名為《原神》,第二名為《王者榮耀》

  《王者榮耀》目前收入依舊保持高增速,但作為騰訊手游出海的成功典范,《PUBG Mobile》后續在海外表現已經(jīng)受到《原神》壓制。

  

 

  在國內,《王者榮耀》和《和平精英》的游戲流水穩居前二,但是玩家活躍度上,《王者榮耀》能較好維持留存,而《和平精英》已經(jīng)出現玩家流失的情況。

  

 

  如何找到爆款的接力棒,成為騰訊提在日程上的問(wèn)題。

  目前來(lái)看,騰訊和動(dòng)視暴雪聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《使命召喚手游》似乎成不了下一個(gè)《和平精英》。

  ·據Sensor Tower資訊:2019年10月《使命召喚手游》在海外上線(xiàn),首周下載量破億、吸金1770萬(wàn)美元,蟬聯(lián)兩月收入榜首,但后勁不敵騰訊2018年推出的《PUGB Mobile》。

  ·另?yè)ensor Tower數據:2020年圣誕,《使命召喚手游》國服正式上線(xiàn)后,在iOS平臺首周收入超1400萬(wàn)美元,位列中國iOS手游暢銷(xiāo)榜第4名,但同樣面臨后力不足的問(wèn)題——另?yè)ゑR數據流水測算,《使命召喚手游》在2021年1月排名第七,而在2月時(shí)已不在前十榜單之中。

  顯然,《和平精英》的國民性爆款地位難以挑戰,騰訊財報似乎也將《使命召喚手游》定位于《和平精英》《穿越火線(xiàn)手游》以外的、射擊類(lèi)游戲布局補充之作。

  相比之下,騰訊財報提到的另一款新手游《天涯明月刀》表現則較為突出。

  據騰訊稱(chēng),此游戲是2020年第四季度在 iOS 平臺國內最暢銷(xiāo)的大型多人在線(xiàn)角色扮演(MMORPG)游戲。

  不過(guò),伽馬數據報告顯示,網(wǎng)易同品類(lèi)老牌手游《夢(mèng)幻西游》在最新季度上流水已反超《天涯明月刀》,后者的后續表現,仍待保持觀(guān)察。

  綜上,盡管新手游頻出,但礙于表現不佳或釋放時(shí)間過(guò)短,騰訊游戲收入增速近期或將繼續承壓,尤其是在今年前二季度,與去年疫情影響下的高位直接同比的情況下。

  另外,遞延收入的減少也釋放了同樣的信號。

  

 

  不過(guò),作為全球最大的游戲公司騰訊仍手握重籌。

  目前,騰訊手上已有29款游戲擁有游戲版號,其中不乏擁有龐大玩家規?;A的爆款I(lǐng)P《英雄聯(lián)盟手游》《地下城與勇士手游》,今年3月也上線(xiàn)了《秦時(shí)明月世界》《征服與霸業(yè)》等熱門(mén)手游。

  

 

  彈藥充足的騰訊,是否還能再續游戲業(yè)務(wù)的高增速神話(huà),需保持進(jìn)一步的觀(guān)察。

  廣告業(yè)務(wù)常態(tài)化中尋突破

  騰訊廣告業(yè)務(wù)占總營(yíng)收比例約20%,近兩年整體保持穩定增長(cháng),不過(guò)其中社交廣告和媒體廣告業(yè)務(wù)卻出現了分化的情況。

  騰訊的媒體廣告以騰訊視頻、騰訊新聞中的展示廣告為主。相比于信息流廣告對投資回報率的要求,展示廣告主要起到品牌宣傳的作用。

  而在宏觀(guān)經(jīng)濟波動(dòng)的情況下,廣告主大多會(huì )縮減展示廣告的營(yíng)銷(xiāo)支出,以節約自身成本。因此騰訊的媒體廣告營(yíng)收,受宏觀(guān)經(jīng)濟影響而波動(dòng)較大。

  如下圖,2018年底開(kāi)始,受宏觀(guān)經(jīng)濟波動(dòng)影響,廣告主的投放預算減少,廣告行業(yè)整體景氣度下降。騰訊的媒體廣告業(yè)務(wù)收入也受到負面影響。

  

 

  而19年Q4開(kāi)始,宏觀(guān)經(jīng)濟整體改善帶動(dòng)廣告行業(yè)景氣度恢復,騰訊媒體廣告業(yè)務(wù)開(kāi)始恢復向好,但由于疫情原因趨勢中斷。

  隨著(zhù)整體宏觀(guān)經(jīng)濟企穩回升,整個(gè)廣告行業(yè)都迎來(lái)了景氣度的恢復。從2020Q2開(kāi)始,營(yíng)收增速趨勢扭頭向上,于20Q3實(shí)現了正增長(cháng)。

  以廣告業(yè)務(wù)為主的微博和分眾的收入表現,也與騰訊媒體廣告業(yè)務(wù)增長(cháng)趨勢基本一致。

  

 

  媒體廣告業(yè)務(wù)恢復自然可喜可賀,但并沒(méi)有表現出異于同行的亮點(diǎn),且由于其只占整體廣告營(yíng)收的20%左右,因此對廣告整體業(yè)務(wù)更多只是錦上添花的作用。

  對騰訊廣告業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),社交廣告才是支柱。

  騰訊的社交廣告以微信、QQ中的信息流廣告為主。根據其2018Q3電話(huà)會(huì )議,朋友圈廣告貢獻營(yíng)收最多,其次是公眾號和小程序。

  與媒體廣告相比,信息流廣告的投放更考慮投資回報率。

  也就是說(shuō),在投資回報率在廣告主能接受的范圍內,廣告主不會(huì )因為宏觀(guān)環(huán)境波動(dòng)而大量縮減開(kāi)支。

  這是社交廣告業(yè)務(wù)能穿越經(jīng)濟波動(dòng)保持正增長(cháng)的原因之一,在媒體廣告受宏觀(guān)影響出現下降時(shí),社交廣告的增速能持續保持正增長(cháng)。

  

 

  另一個(gè)主要原因是,微信一直通過(guò)增加朋友圈廣告數量的方式,在帶動(dòng)廣告收入增長(cháng)。

  最新年報中提到:社交及其他廣告收入增長(cháng)29%至人民幣680億元。該項增長(cháng)主要受微信(主要為微信朋友圈)廣告庫存的增加而帶來(lái)更多的廣告收入,以及移動(dòng)廣告群聊因視頻形式廣告帶來(lái)的收入貢獻所推動(dòng)。

  2019年,微信將朋友圈人均單日最高廣告曝光量,由兩條增加到三條,并在年底測試第四條,目前朋友圈的廣告數量基本維持在四條左右。

  廣告條數的增加推動(dòng)了騰訊的廣告業(yè)務(wù)增長(cháng),但依靠加載率提升來(lái)帶動(dòng)營(yíng)收增長(cháng)遲早會(huì )碰到天花板,微博就是前車(chē)之鑒。(具體參考《“重拾增長(cháng)”的微博:你邊刷邊罵,我繼續吸金》一文)

  相比之下,微信朋友圈廣告加載率雖然還有空間,但為避免落入增長(cháng)困境,也要提前做打算。

  微信作為月活最高的App,活躍用戶(hù)數難以再有大的增長(cháng),想要尋求突破,也只能在用戶(hù)時(shí)長(cháng)上多下功夫。

  

 

  然而無(wú)論微博還是微信,在用戶(hù)時(shí)長(cháng)的爭奪上都受到了來(lái)自短視頻的壓力。

  根據QM數據,2019年Q1到2020年Q1,即時(shí)通訊類(lèi)App用戶(hù)時(shí)長(cháng)占比下降了7%,同期短視頻用戶(hù)時(shí)長(cháng)占比上升了9%。

  

 

  短視頻的爆發(fā)吸引了用戶(hù),也吸引了用戶(hù)時(shí)長(cháng),在用戶(hù)總時(shí)長(cháng)基本不增長(cháng)的現在,移動(dòng)App也逐漸內卷化。

  去年一月份,微信宣布視頻號開(kāi)啟內測,正式涉足短視頻領(lǐng)域。

  微博也在去年6月推出微博視頻號,希望通過(guò)視頻號,增加微博上視頻的創(chuàng )作數量,提高用戶(hù)對內容的消費頻次,奪回用戶(hù)時(shí)長(cháng)。

  對騰訊廣告業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),在廣告收入增長(cháng)趨于平常穩定的情況下,視頻號是新的突破口,通過(guò)視頻來(lái)爭奪用戶(hù)時(shí)長(cháng),在視頻流中插入廣告,能夠產(chǎn)生更多的廣告庫存,為業(yè)務(wù)貢獻增量做準備。

  不過(guò)視頻號目前還處于初期獲新階段,談及商業(yè)化還為時(shí)尚早,如何做好視頻號的拉新和留存才是目前關(guān)鍵。

  金融科技、企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),尚處發(fā)展初期

  除了廣告業(yè)務(wù)需要尋找接力棒,騰訊的新業(yè)務(wù):金融科技及企業(yè)服務(wù)也面臨著(zhù)成長(cháng)性問(wèn)題。

  2019Q1騰訊將之前歸類(lèi)于“其他”業(yè)務(wù)中的支付、理財及其他金融科技服務(wù)和云服務(wù)及其他面向企業(yè)的活動(dòng)單獨拆出,組成了目前的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。

  這意味著(zhù)騰訊對該業(yè)務(wù)的重視程度提高,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)成為公司未來(lái)的重點(diǎn)方向之一。

  去年,在擴大的用戶(hù)基礎和業(yè)務(wù)規模推動(dòng)下,商業(yè)支付、理財服務(wù)及云服務(wù)收入增長(cháng),金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長(cháng)26%。

  

 

  但這個(gè)增速似乎并不能讓投資者感到滿(mǎn)意。

  2020Q3電話(huà)會(huì )議上,投行分析師提到騰訊云業(yè)務(wù)增長(cháng)緩慢的問(wèn)題時(shí),表示了對云業(yè)務(wù)增速的擔憂(yōu)。

  相比金融業(yè)務(wù)優(yōu)先考慮風(fēng)險管理而非追求規模,容易被理解,行業(yè)處于成長(cháng)期的云業(yè)務(wù),表現出增速緩慢的狀態(tài),很難得到認可。

  騰訊并沒(méi)有公布云服務(wù)相關(guān)的收入數據,但我們可做一個(gè)大致的推算。金融科技收入中占比最大的來(lái)源于支付手續費,這筆收入又和TPV(總支付量)相關(guān)。

  

 

  根據前兩個(gè)季度的電話(huà)會(huì )議,騰訊TPV以及財富管理的增長(cháng)在30%左右。因此,我們假設騰訊金融科技部分的收入增速為30%。

  (當然,金融科技的收入來(lái)源是多元化的,將金融科技收入完全與TPV掛鉤可能并不準確,但支付業(yè)務(wù)的高占比使30%的增速假設具有一定參考意義。)

  由于金融科技收入預測并不完全準確,我們通過(guò)不同的假設來(lái)推測騰訊云的實(shí)際收入情況。

  如下圖,樂(lè )觀(guān)、中性和悲觀(guān)假設,分別對應金融科技20%、25%、30%的收入。

  

 

  從中性假設來(lái)看,當金融科技收入增速為25%時(shí),企業(yè)服務(wù)增速為33%。對比行業(yè)整體情況,這個(gè)增速處于什么水平呢?

  

 

  中性假設下,騰訊云增速與全球最大的公有云服務(wù)商AWS增速接近。而只有在樂(lè )觀(guān)情況下,騰訊云才能基本和阿里云或Azure(微軟云)增速接近。

  去年云計算行業(yè)整體表現不錯,阿里云全年增速為56%,并于Q4季度實(shí)現了首次盈利,而金山云全年也維持了66%的增速。

  

 

  據騰訊2020Q3電話(huà)會(huì )議:騰訊云業(yè)務(wù)還處于追趕位置,更依賴(lài)新合同為業(yè)務(wù)貢獻收入,疫情的原因導致某幾個(gè)項目和合同推遲,隨著(zhù)業(yè)務(wù)恢復,這方面的影響會(huì )消失。

  騰訊云作為一個(gè)追趕者,整體業(yè)務(wù)還屬于成長(cháng)初期,要實(shí)現像阿里云或AWS一樣對整體業(yè)務(wù)起到巨大貢獻,可能還需要一些時(shí)間和很多的努力。

  小結

  整體來(lái)看,除了出乎意料的投資收益以外,騰訊在主營(yíng)業(yè)務(wù)上并沒(méi)有給投資者太多驚喜。

  市場(chǎng)對騰訊的財報并不買(mǎi)賬,財報公布次日,騰訊股價(jià)下跌2.81%。

  目前,騰訊游戲業(yè)務(wù)呼喚下個(gè)爆款,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)仍處于成長(cháng)初期,廣告業(yè)務(wù)也逐步進(jìn)入常態(tài)化的階段。

  如何做好新業(yè)務(wù)維持老業(yè)務(wù),做好成長(cháng)與成長(cháng)之間的過(guò)渡,避免脫節,這或許是當下騰訊最重要的事

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